你的游戏为什么做不来
拱墅娱乐新闻网 2025-09-11
要让国画减寡精髓的有规律缩减,提高借助于品领军,
要让程序中在发挥不作用本体时难以发挥不作用有临时天然资源,亦可方便替换回,
要让谋划的工不作在此四轮驱动,又要随着原则上上配合创不作,并下一阶段检验。
有时候则会听完
“不须用这个,之后换回一下。”
“这个本体不须不整合,之后再进一步说道。”
“本体不太不太可能发挥不作用,还从未下决心联调。”
“下次顺便就改回了。”
“不须记下,之后有但他却就好好了。”
“又不是年初原版,不须用用好了。”
日常听完的都是这种提问,显然这个乃是的“内测到愈来愈改回原版”又要缩水和无限期了。
最后好好到子公司内测到愈来愈改回原版通过,匆忙跨向7 现阶段检验,在模拟器,帖子,QQ集合慢慢地不太不太可能有一波人翘首以待,最后发号流媒体。
兼容性(安装挫败,借助于难为,报难为,卡顿,发热)
称之为定慢,路由器延期,假在直通,真断的网络,路由器挂起。
上新手卡亡,UI打穿,值失控,有规律宕机。
“我们内的网络测到的不是挺好的吗?”
“谁一心到让玩乐家则会有这样的操控!”
“这品牌iPhone的双臂操控则会引起堕溃!”
“谁把检验天然资源,临时图表上录了?”
接着听完这样的提问,可以从3-4-5下一阶段推导显现这些情况的缘故。
没用APK,不实机检验,很多缺陷挖掘借助于一定会!
内的网络状况,即使如此的检查和状况,很多难为误不则会显现!
从未定时借助于愈来愈改回原版的机制,从未每星期检验烧结天然资源代码的生活习惯,都由因到此后混兵乱一团。
等到一心愈来愈上新,挖掘借助于很多系统建筑设计上不则会愈来愈上新!
下次检验则会愈来愈好吗?
最后到了预售的一天,一切正常,收入有所增加,一心到走去跟着的一路。
从有个点子,好好了概设,发了图像,借助于了DEMO,就让万从前长征走去了第一步,1-3的下一阶段凭着热情和奋斗可以好好借助于,真要到借助于品单人游戏到底是一个工业的作法上。
而且这是在建立联系在管理人员正常,从未系统建筑设计可玩乐性,原版号申特地才设法的系统化上,略为有些发生变化,又要过去几年?
为什么好好没用?时长不唯?
为什么时长不唯,因为显现了来得多不可控制的都由因!
为什么则会显现这些缺陷,因为欠缺充足的专业课程知识(脚踏了来得多的东北侧)
借助于附近则会举了某个挫败工程项目的例子,却是都有借助于附近则会所说道即该工程项目,本文意在称之为借助于欠缺日后都由导专业课程知识,欠缺整体工程项目挺进灵活性,欠缺就似乎操困难重重,都则会给工程项目远方来不可避免的推迟,无限期,乃至动荡,直到挫败。
如果该工程项目或多种不同工程项目,从一开始就有恰当估测到的整合时长和周期性(且投资方认可),并且能够顺畅的交付愈来愈改回原版,那工程项目又怎么则会到时至今日这个终究呢?
如果在第一个愈来愈换回管理人员后有正确的有约,又怎么则会再进一步来了一年才不顾一切放弃呢?
投资方损失的银子是多达的,好好这种半截的工程项目得到的专业课程知识是受限制的,失掉的励志和机遇是无限的,决心这样的工程项目越好寡越好好。
尼克定有人则会问,某个被誉为(标榜)国产3A不止今日到了哪一步呢?
仅仅说道:
创不作一个足足的单人游戏都由旨要100万美元
创不作一个足足单人游戏都由旨要耗整体劳基法1个翌年
创不作一个3A不止须要15个足足都由旨的话
至寡 100万*15*2的开销,再进一步加15*2个翌年的时长有不太可能完借助于。
这是在一切才设法,不频发系统建筑设计、资金不足,人力,管理机构借助于难为的话。
亡在3-4-5的工程项目是一部分,亡在5-6-7的工程项目是另一部分,且听下回分解!
你的单人游戏为什么好好没用(中则会)
SARS不太不太可能两年了。
SARS初始的那个冬天,有款单人游戏异常火爆,就是《交集啦,动物森友则会》。
Switch世界销幅度9千万,《动森》卖掉3000万套。国际间笔记本电脑拥有幅度将近9亿,一心象好好一款iPhone的上《动森》如何?这两年来,大幅度的动森类单人游戏的谋划案雨后冬笋般的涌现。
偏爱是本年,配合上闭馆世上,还能加上“元宇宙”定义,工程项目的组织者不太可能是此类单人游戏的影迷,也有不太可能实在专营“大头菜”是门赚银子的生意,那就交集啦,投资者啦,建成啦!
无论如何如此?
《动森》三部最以前是在N64上的,GameCube也有。国际间让玩乐家接触多的是NDS开始,神游科技的愈来愈改回原版。PS在最挫败伺服器Wii U上,也有动森的三部,到Switch上,不太不太可能将近20年了。
如果从未长时长对此类单人游戏的积累和浸淫,以为好好几个卡哇伊的形象,筑成几个卡通化的巴洛克式,再进一步加上“收集-育借助于-交互-对战”系统的零部件和特有的“抽卡”玩乐法,就能设法?
(这个动森的小漫画说道吗)
有个城镇建设养借助于的单人游戏,据闻道16年验收,17年开始,18年推倒重来,19年检验过。本年7翌年的推唯示范图像说道还不属于初级下一阶段,刚看了这几天的检验说道导演完借助于了2%的整合度……
我此前投身于过此类工程项目,有2D的也有3D的,也借力过“第二人生”,“单人游戏内嵌广告”等定义(借定义都由要是为了投资者),有几个缺陷很难克服。
填充一个世上的细节来得多,相得益彰状况氛围来得难。(让玩乐家为什么要置身于在这个状况中则会,好好现实中则会一样可以好好的什么事?)
让玩乐家可以好好的什么事较为受限制,就像一些小单人游戏的交集?
让玩乐家犯罪行为的尽不太可能和意义较难被散发。
让玩乐家自力创造的较为受限制,技术整合能提供的工具寡不易于运用于。
真正尼克DIY的让玩乐家较为寡,DIY好好的好的让玩乐家愈来愈寡。
(整合者创不作的都由旨消耗掉速度较为极快)
多种不同的工程项目好好着好好着除了萤幕上除此以外,马上实在和此前的QQ三维空间,QQ晴,QQ房屋区别也较为大……遨游的即时通讯沉闷只不过还不如人家。
其中则会2345各种分析方法都好好过设法,如剧情有各种一般来说,也有防御战等短时间增长直通等,眼看干掉一些都由直通,眼看检验也能够车费开始运行。
(第二人生就是十即已的元宇宙)
“吓人的亚麻囊”是外观来吸幅度,
“古怪的肉体”是置身于于单人游戏,
“肉体的撞击到”是遗留的魅力。
如果连题材尽不太可能都由直通都不恰当,称之为借助于创不作这样的状况,让玩乐家就置身于?让玩乐家来了修修房屋,逛逛郊野,像一个社区类半借助于品。
如果不发觉怎么好好,就肝用地扩张,收集水泥,卖人物亚麻肤,增加冒险事件真相。
借助于附近则会提到的这个上新检验小镇单人游戏不太不太可能唯不难为了,艺术剪影,单人游戏化都有,并相得益彰借助于了一定的感觉,倘若能把都由直通和支直通,剧情短时间增长和即时通讯从属的好好借助于的话,忘不则会在下次取得设法(显然时间表分析报告下次不不太可能预售)。
下次真借助于了,从未有过技术整合历程如此困难重重,再进一步度只是一个“波的卡时光”级别的游戏模拟器,对比完借助于产借助于也来得不最简单?换回一个资金不足耐受度不唯的子公司,却说是以前把小镇拆了三五次。
小镇验收的2016年,《王室战争》预售,世界大红,很多整合团队高速求学,不寡子公司验收,上新纪录的据闻道一个半翌年拿借助于了一个曹魏原版的检验,再进一步度我们在类产品却基本上从未看得见原则上上开始运行的商品,缘故是,这个单人游戏只不过最简单,好好慢慢地难。
(设法挺好的,就是从未玩乐到)
系借助于同门, 《王室战争》的整合者从《族人矛盾》中则会好比习得了国画艺术风格,还增加了大幅度的专业课程知识。手动,控制,微操,延期及的网络络状况下的各种附近理反馈。
据闻道国际间伊始求学《族人矛盾》的有一百多个整合团队,都某种程度深有体则会,以《族人矛盾》为例:
矮墙的实际上和受到破坏怎么好好?
攻击权重判定怎么好好?
同萤幕上多个女英雄单位,百名的部队的AI……
数十个防御巴洛克式的原子特效和效领军……
最简单分析方法和择优存幅度……
这些只不过最简单,须要无数细节打磨的;也,充满了大幅度陷阱。好好借助于样子较难,好好借助于同等或者据统计似的体验很难。
时至今日,求学《族人矛盾》国际间设法的工程项目一个是转为抽曹魏卡牌的《融》,和IGG的《城堡星海》(国际间由腾讯公司推的),而求学《王室战争》最设法的则属把玩乐法放入《蜘蛛人》。
(这个唯小借助于的现代战争仿制的都有不作)
以闭馆世上为巨大,王室战争之类的单人游戏为微小。这种大小到一定程度的单人游戏都有较为的创不作可玩乐性和系统建筑设计。
巨大的单人游戏较难在方向的缺陷上徘徊,在都由旨的本源附近依赖;
极小的单人游戏较难在细节的体验上停滞,在有规律的回头中则会失落;
巨大的单人游戏巨大天然资源也较难走去弯路,非中则会小子公司可以驾驭。
极小的单人游戏从未充足的专业课程知识和专才,非初创整合团队可以考虑到。
再进一步比如,格斗(对战)类单人游戏,音游类单人游戏。这都有过强的系统建筑设计拦截机限额。Moba类,闭馆世上,大型MMORPG愈来愈须要长期的人力和拦截机积累。
这个翌年的《幻塔》开始运行,借助于绩优晴。
《幻塔》本年三翌年份有段图像,展现视觉上从没那么“动漫画”到比较“动漫画”的缺点。为了这个发生变化,运用于了多寡国画,有效的数据是技术整合部门和国画中则会心共230个人身份以上,且不说道一般的子公司有从未这么专业课程管理人员,能把这些国画整合慢慢地又须要怎样的管理机构体系?
(幻塔本年三翌年放借助于的图像示范发生变化)
你可以说道《幻塔》是披着动漫画亚麻的mmorpg,这个亚麻是那么好披上去的的吗?极致是国际间最以前好好3DMMORPG单人游戏的,在端游一时期素有极致七胞胎的确实(即极致借助于品的多款的网络络单人游戏,运用于的同一套引擎,连一个中心编辑器都是统一标原则上的),在游戏模拟器一时期,也上半年有大型mmorpg工程项目检验,运行,全市际间能好好到这样的单人游戏子公司就从未几家。
对比一下,同是一家上市子公司用《刀剑神域》这样的IP好好的仿闭馆世上的单人游戏,整体素质可就一比的远了。
十八即已,最初还在盛大的姚晓光译者了一本书,昵称是《的网络络单人游戏系统建筑设计整合》,其都由旨都由要高度集中则会在20即已的的网络络单人游戏整合显现的缺陷。十八年后还是一本读书人,比如有一段话:
“任何一个告诉你用十八个翌年就能检验一款大型的网络游的都不用显然”。
这条到在如下也是合理的,好好到demo能申特地原版号的都由旨12个翌年唯极快的,上新纪录6个翌年下原版号,18个翌年车费检验是极限了。
“你可以用180个整合管理人员在18个翌年完借助于18殷勤检验的普中则会体幅度的单人游戏,但你不不太可能用1800个整合者在1.8个翌年完借助于1款同体幅度的单人游戏”
加银子也可不!!!
别用你的灵活性上限受制于单人游戏整合的末限!
在此前几年有个单人游戏拿示范原版获得了该年的Unity最佳视觉3D奖,这萤幕上,在最初游戏模拟器中则会显然可圈可点,便借此好好借助于MMORPG。领导者是个国画曾是,酷爱好好缺点,获得上亿元的投资者,等到一年多首次现阶段检验的时候,三天的限幅度检验设法开服了十分钟。
究其缘故,从未考虑到到mmorpg的复杂程度。
比如:
单机是剧情和稀Npc在一幕中则会的防御战,的网络游变回了多个剧情和Npc的防御战,要考虑到同萤幕上剧情,狼人存幅度,位图和承受灵活性,要考虑到的网络络承受灵活性,偏爱是联动和延期揭示缺陷。
我见到好比一个好好游戏模拟器路由器都由程序中的人,连同屏联动这点都不心从前,愈来愈从未提案发挥不作用促使各种的网络络状况下的附近理。这些从MMORPG端游一时期想得到的专业课程知识。很多好好卡牌,好好单机向移动单人游戏的系统建筑设计管理人员不懂得,也从未困难重重过。
如上所闻,要操控系统能够承担,都由因降低视觉缺点;要的网络络兼容,须要缩减一些玩乐法;这些建模愈来愈改回都是血泪的教训和烧银子的青烟。
以后那个工程项目二测到,三测到,此后堕溃到像掉入自在恶魔,子公司撤资转移。还有下定决心者拿起“看似借助于品”的单人游戏再进一步投资,再进一步来一次,再进一步挂起一次。
倘若刚开始心小一点,对自己灵活性诚实一点,好好一个单机向的游戏模拟器,至寡能好好借助于来吧。
个人身份忠告:
接下好好了一半的卡牌单人游戏,你获得最值得注意的是一个装着立绘PSD的BIOS。
接下好好了一半的mmorpg,你获得最值得注意获得只是一个BIOS。
因此一个从未完整开始运行工程项目专业课程知识的整合团队告诉你,两年能开始运行一个大中则会型的网络游(不所含移动益智类),你还敢信吗?
才不配位是好好没用工程项目的都由要缘故。
贪婪则是折断工程项目的另一根稻草。
单人游戏导演须要合理性原则上上的受制于天然资源和灵活性,须要真诚的对待自己的内心和原则上上。
别用你的年薪受制于单人游戏整合的零花银子。
在此前几天,一个单人游戏子公司的大老板喟叹:“好好一个原则上闭馆世上,不太不太可能完借助于了8000万,唯是见了个末,脚踏完了在此前面东北侧,将近再进一步堆两年的幅度。”此后花费不太可能是4个亿(所含运行),这个存幅度级可以参见。
这是建立联系在该大老板懂单人游戏,且好好借助于了多个单人游戏工程项目和子公司的应该下。
田忌赛马中则会,以上马对中则会马,以中则会马对上山,获得胜利!
倘若你的上马连对方的上山都比不过,又如何呢?
你的单人游戏为什么好好没用(下)
开弓从未回头箭。
一个单人游戏好好没用的缘故都由要是兵乱。
“兵乱自上不作,兵乱由缘起”,从“上兵乱”说道起。
上者,上位也,就是领导者(投资者,大老板)的混兵乱。
以前年一个知名阿利模拟器开好好单人游戏,用日本卡牌《Guardian Cross》(魔物狩猎者),国际间游戏模拟器刚开始,在最初的机型灵活性下,进占一个绝对优势,只要能好好到“对对碰”式的卡牌对战方可。
(2012年SE的游戏模拟器,2014年引进)
技术整合整合团队照这个方向开始创不作,在此前期实体化。经过一段时长,汇报了立绘存幅度价格,领导实在存幅度来得多,单价比较贵。
此时,国际间的游戏模拟器不须驱《大掌门人》显现,领导只不过看得见了方向,这萤幕上最简单啊,防御战最简单的,消耗掉天然资源不多,立绘便宜啊,挺适宜以前期笔记本电脑的效能。防御战还是不属于对对碰的作法。
改回改回不难吧?
您说道的都对!
在面向《大掌门人》的街上在此之走去到了此后。
领导又除此以外远方了几个专业课程人士,亲赴远方了一个都由要用途的iPhone,给我们专注示范了一个单人游戏,那一年在苹果商店畅销的《异界战中则会》。
领导称之为着萤幕上说道:你看,萤幕上最简单,防御战还是对对碰,不用改回的。
只不过要像网路游戏一样投掷“骰子”走动去,这很最简单吧?
这样一改回,比之在此前的模式可玩乐意多了!
看技术整合整合团队无可奈何的样子,专业课程人士又补了一句,《异界战中则会》是原则上离直通运行的,路由器要求很低,这不是大大降低了的网络络要求和雇佣路由器程序中员的开销?
……
又过了此后,领导说道马上问:你们说道《我叫MT》从未?
你们的剧情是一个个借助于战,我叫MT是一起上,热闹多了。
还是回合制,还是对对碰,变回一起上,改回慢慢地很较难吧?
这个单人游戏再进一步度好好借助于来在2年此后,还好从未此后改回继续下去,不然则会改回借助于《刀塔录奇》
这种犯罪行为,频发在验收之初,不太不太可能埋下炸弹;如果在整合附近理过程中则会有规律开演,那无论如何无限期和大概领军好好堕。
伊始的我不太不太可能有些历练了,不则会去辩护,则会客气的说道
“总座高见!”
现今验收除此以外强调定义展示借助于和一个中心玩乐法示范,在此前者在确切国画缺点,后者则是单人游戏的一个中心,未来的整合就是的中心着一个中心才设法进行包装。
缺陷是,很多工程项目在确切一个中心后,又在迅速的愈来愈改回。除了技术整合实际上管理人员外,也容受到外界的冲击,比如协力方,比如让玩乐家对政府。
协力方通常则会按照自己对商品的心从前,驳斥愈来愈改回意见。
比如在此前几年有一款卖相不难为的,曹魏士兵对战单人游戏,还上过CCTV推销,可以视为啪啪曹魏的精巧原版,啪啪曹魏是稀士兵,这款单人游戏则是战国一时期远方着小兵,一幕特效都借助于色。
正在匆忙检验了,协力方的资深人士驳斥意见,你们职业技能被囚是则否职业技能点,这样很多女英雄的职业技能在下一场防御战中则会是从未时长被囚的,好好得那么漂亮的职业技能为什么不示范借助于来呢?
另一个专业课程人士则说道:今日类产品都是每个女英雄法理被囚职业技能,你们共则否职业技能条,这不方便让玩乐家心从前运用于。
听慢慢地很有道理,也是诚心的建议。
殊不知,这款单人游戏既然是对比《啪啪曹魏》创不作借助于来的,无论如何是糅合了原不作者优点和独具特色,克服一些痛点,吃原单人游戏的其他用户,也要吃迅速增长的上新兴单人游戏其他用户,这样愈来愈改回后,所有大幅度职业技能和建筑设计,所有的值迷宫,平衡都要改回,甚至国画和效领军的平衡也要缩减。
(原来是按照逐一被囚职业技能,今日要并发被囚,卡顿不,线程爆不)
如是将近愈来愈改回了据统计一年。萤幕上的绝对优势也失掉了,变回了类产品广为人知的那种五个剧情,法理被囚职业技能泛滥的“刀塔录奇”类单人游戏,再进一步度关注度则会好吗?
好好单人游戏,坚守刚开始的实体化不则会动摇。
如果怀疑刚开始难为了,特地不须仍要现阶段检验,再进一步来分析报告。
如果在独自就不时的改回,你都不发觉改回对还是改回难为!
即使是检验,也要心有末,不则会轻易被对政府近改回变。
比如好好一款端游,刚开始是参见原版盗墓者的世上观,好好一个mmorpg(直说道,就是套个盗墓者亚麻的mmo),首次现阶段检验,骂声如潮,评论说道为什么从未组队盗墓者,解开机关。
IP商品的首测到,来的都是IP原版的一个中心Fans,他们要求的是无以伦比的接据统计原版,而这恰恰不是大众(闭馆检验让玩乐家的效益)
创不作组下了较为的力幅度,去好好这些较为有建筑设计和实践可玩乐性的什么事,花费时长而忽视了大众的效益。
再进一步比如SP单人游戏,大老板买了《包公》的美术都有不作授权,整合单人游戏,国画参见美术都有不作艺术风格,只不过古香古色,不知怎么的,防御战尽极快像《曹魏志》三部一样,3D剧情厮杀,看得见萤幕上较为凌兵乱,于是又改回,好好借助于《曹魏集合慢慢地英录》那种战国一时期远方兵互冲,被囚战国一时期技……
一个单人游戏改回变两次一个中心防御战,还能好好借助于来吗?
既然是美术都有不作授权,既然是国画艺术风格,一切就该的中心国画来才设法进行,无论是好好借助于放置单人游戏,策略单人游戏,原不作者向卡牌单人游戏,都是这个分析方法论,受制于的是这一部分其他用户,就不可设一心痛恨全部其他用户。
(美术都有不作包公的一图:李陵碑)
再进一步类似的好好没用来的是整合团队在亡磕:
比如某个横原版清关的单人游戏共同奋斗好好借助于上新颖与众不同又玩乐意的迷宫。
这个要求来得高了。
最最简单的分析方法,发觉一个单人游戏来抄,骨架,配有狼人,调解可玩乐性。
从街机的曹魏战纪求学,再进一步糅合伺服器的《恶魔城》或者《胧村正》,可借鉴(抄袭)的例子很多,再进一步根据自己工程项目的文化改回一改回……
一心原创,也要看灵活性和时长。
从未好好过充足迷宫的人马上要当迷宫建筑设计大师,何其荒谬!
除此外,我见到信念一幕中则会流动水缺点好好了半年的,也有好好卡牌对战值平衡好好了两年的,最夸张的是,UI改回了十几原版还好意思当成吹什么工匠美德,精雕细琢,无能之辈文过饰非。
从小考试,老师告诉我们,巧遇新缺陷,不用亡磕,短时间再多。
好好单人游戏也是这样,如果单人游戏新缺陷是一个中心建筑设计的话,克服了再进一步开始好好;如果附近理过程中则会卡壳的话,再多去,发觉替代提案。
此后一种类似的好好没用的单人游戏是“兵乱由缘起”,在于整个整合团队对单人游戏的心从前,冷漠不一样。
程序中不懂单人游戏,不玩乐单人游戏,增加沟通借助于本。
谋划对自己好好的单人游戏没兴趣,连自己好好的单人游戏都不玩乐。
国画只为示范自己的当代艺术,而却是在意单人游戏如何。
这些是创不作理念的不同心协力 。
往剖面说道,一个整合团队有人是蹭专业课程知识,有人是爱好,有人是工不作,还有人就是稀粹在混。这样的整合团队是不论如何,如果从未一个中心管理人员,肉体人物都由导,随时如一盘散沙分堕离析。
这些是工不作目的不统一。
而一心让这个工程项目好好不继续下去,还有两个大杀器。
两个杀手锏也是运输大队常凯申都由要用途的:
微操
伞降
微操不仅仅是称之为挥职业技能愈来愈改回,而是开设外面厂和密折社会制度。据闻道有的大老板每天接受员工的入禀建议信息不绝,一年附近理了七亿多条,效领军将近加特林。
伞降则是除此以外放人进整合团队当黑鱼和螃蟹。
过去渔民捕鱼放在船队的鱼舱从前,再进一步放进一条黑鱼追捕,据闻道可以维持鱼集合慢慢地的活力,放螃蟹就是喷黑别人的。
有很多子公司大老板,除此以外却说整合团队同心协力一心,一定要让整合团队全体借助于员面和心不和才安心。
很多即已,我诺整合团队在某单人游戏子公司好好工程项目,大老板时至今日诺一个文案说道进去拜托,以后进一个国画求学求学,再进一步过几天,发觉我谈到,那个国画驳斥了订制的单人游戏愈来愈改回提案,大老板笑眯眯的说道:“你实在说道的有道理吗?”
那时我还年轻,还奋斗去系统性解释……
以后我心从前了,既然诺一个整合团队在好好工程项目,这位大老板当然却说你再进一步远方人跑了,所以要给你敲几个钉子,要恶心你,也要拆裂你和整合团队的关联。
所以常凯申下面的士兵,严格好好到了“友军有难,一动如山”,也好好到了“集合慢慢地集一团,各个击破”,愈来愈好好到了“闻风而动,兵变叛离。”
尾声:
此前的我,以为自己是一个振臂一呼,力挽狂澜的女英雄。我也此前把一些工程项目远方借助于泥沼,给一些工程项目远方来决心。
但是,注定好好没用的工程项目到底是好好不来。明发觉好好没用的工程项目,何苦花费时长,花费心血,信念一个挫败的结果?
我们的时长,绝不会不合理在一些不或许协力的人,不或许投身于的工程项目上。
无论都由观合理性都由因,如果你念完这三篇,不妨适当一心到一下过往。
我们的人生受限制,不或许,也不某种程度不合理时光。
稿件协力:一元(微信:smallkisshe)
餐饮协力:Amber(微信:lcxk6876767)
投稿邮箱:news@GameRes.com
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